2024再出發SPS缸 - 要起飛了嗎? 造浪2.0

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在野外環境下鐵牛位置處於超淺水區,跟長支類同位置。
不過也可能有種類之分?
鐵牛就是比較難搞的骨, 而且我觀察, 鐵牛不像其他A屬的需要很強的光,
我已經遇過幾隻在強光位狀態不好, 稍微降低點位置到弱一些光的位置反而轉好~

但也遇過澳牛要在很強光的位置顏色會比較好, 只能多觀察多嘗試了~
 
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ZZ是KZ ZeoZym
我也是蠻少加的
感覺不該出現的藻太多的時候配合換水下
 
這~~~~~~麼小的脫皮,
你竟然觀察得出來,
我完全不行啊!
養硬骨的人眼睛都這麽利嗎?😳
 
綠色牛狀況變差了,前兩周就發現受光面有顏色變化,上週餵食較多,這支骨變成以前熟悉的快掛的牛的樣子,頭、杯口像起水泡一樣,這狀態的話大概幾天內是有機會STN的,現在缸子狀態是比較好的,有沒有機會救回來呢? 這算是練功機會,好好把握操作跟記錄。

這個位置之前有藍色火焰(吐絲不穩、退色)、Candy land(退色),都在換位置後改善;藍色火焰現在位置反而流更弱,但光也弱一點。感覺是光跟流沒有配合好,暫時空下這個位置吧,等狀況好的骨來測試看看可能就會更準確知道問題。

1. 受光面顏色變化:
a. 造浪不夠,代謝效率太差。應該沒這問題。
b. 尚未適應強光,俯拍照片可以看的出來,異常亮的地方就是問題,雖然很亮很美,但也開始密切關注這支骨,表皮異狀很明顯,是好是壞呢? 確實烤出顏色(但我沒有要烤啊),也感覺是雙面刃。
處理方式:換位置是最快的方法,也表示這位置存在水流跟強光的問題,這是最棘手的,如果以生長空間來看,這邊空出來也不是不行,所以先換位置再說了。

2. 失手並妥協添加過量的氨基酸:
a. 上週多了一點胺基酸,其他骨開心,這支牛不開心壓力變大。
b. 還是要顧其他骨,所以胺基酸多隔幾天再餵,魚稍微減量餵食,粉狀飼料先停一周,腦用顆粒餵食。
處理方式:每天換棉把營養盡快拉走,盡快避開卡藻的問題。稍微減少餵食量。


狀況不OK,生長速度比其他牛慢,感覺到壓力很大
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已經脫皮了,方向都面對光源,強光應該是主因,過量餵食後遺症是導火線。
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狀況OK
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俯拍
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更新,換到稍弱光的位置後,五天過去看起來無法收斂,似乎虛弱到沒辦法抵抗鼻涕藻的侵襲了。今天會泡藥、吹走鼻涕藻,常遇到的一邊出毛一邊脫皮,另一支粉紅牛被鼻涕藻侵襲還能吐絲,綠色牛虛弱程度很危險啊,還是盡快介入處理看看。
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感覺有停損了,至少鼻涕藻有壓下去。
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使用pulse 就一定要搭配 phase 同步, 這樣才能用很低的功率帶動整缸的循環,
phase 差分時段改變, 就可以帶動出不同的水流導向.
我是沒有完全只使用 random, 而是將 random 穿插在 pulse 之間, 有時候全部都 random, 有機會讓造浪間無法搭配而是互相干擾,
所以只讓他部分時間出現~

這是我設定的方式, 你可以參考一下:
做了幾個造浪測試:背面只有亂流有效益,拉動弱水流區域有限;主馬出水利用很少很可惜。目前配置因為角濾產生死角,弱水流區域很難處理,所以打算改出水口位置,背面的造浪器會改到右邊。

我的設定會維持是pulse 4hrs + random 4hrs循環,根據燈具強度調整浪程及強度。原本背面那顆不搞自閉了,換到右邊跟右邊造浪一起拉動水體。

新的造浪位置:
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舊的造浪位置:
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目前前景的兩支骨生長很快,後景的藍色火焰感覺應該要起飛了才對,但長得很慢,這支就在弱水流區域,所以來改善看看;雖然改了主馬出水位置、後面馬達也更改位置,但整體來說並沒有改變太多,因為本來主要造浪的位置只有微調位置。
 
更新,換到稍弱光的位置後,五天過去看起來無法收斂,似乎虛弱到沒辦法抵抗鼻涕藻的侵襲了。今天會泡藥、吹走鼻涕藻,常遇到的一邊出毛一邊脫皮,另一支粉紅牛被鼻涕藻侵襲還能吐絲,綠色牛虛弱程度很危險啊,還是盡快介入處理看看。
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感覺有停損了,至少鼻涕藻有壓下去。
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繼續更新,之後再整理。
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底下其他部分的表皮還算健康,一開始剪掉會是最好的做法,直接停損,現在縮毛可能已經爛到裡面了,把鼻涕藻控制一下減低異物感繼續觀察。

今天看應該沒救了。
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手機功能的焦點色彩,點擊受傷部分,會自動標出一樣顏色的部分,很酷。
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綠色牛狀況變差了,前兩周就發現受光面有顏色變化,上週餵食較多,這支骨變成以前熟悉的快掛的牛的樣子,頭、杯口像起水泡一樣,這狀態的話大概幾天內是有機會STN的,現在缸子狀態是比較好的,有沒有機會救回來呢? 這算是練功機會,好好把握操作跟記錄。

這個位置之前有藍色火焰(吐絲不穩、退色)、Candy land(退色),都在換位置後改善;藍色火焰現在位置反而流更弱,但光也弱一點。感覺是光跟流沒有配合好,暫時空下這個位置吧,等狀況好的骨來測試看看可能就會更準確知道問題。

1. 受光面顏色變化:
a. 造浪不夠,代謝效率太差。應該沒這問題。
b. 尚未適應強光,俯拍照片可以看的出來,異常亮的地方就是問題,雖然很亮很美,但也開始密切關注這支骨,表皮異狀很明顯,是好是壞呢? 確實烤出顏色(但我沒有要烤啊),也感覺是雙面刃。
處理方式:換位置是最快的方法,也表示這位置存在水流跟強光的問題,這是最棘手的,如果以生長空間來看,這邊空出來也不是不行,所以先換位置再說了。

2. 失手並妥協添加過量的氨基酸:
a. 上週多了一點胺基酸,其他骨開心,這支牛不開心壓力變大。
b. 還是要顧其他骨,所以胺基酸多隔幾天再餵,魚稍微減量餵食,粉狀飼料先停一周,腦用顆粒餵食。
處理方式:每天換棉把營養盡快拉走,盡快避開卡藻的問題。稍微減少餵食量。


狀況不OK,生長速度比其他牛慢,感覺到壓力很大
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已經脫皮了,方向都面對光源,強光應該是主因,過量餵食後遺症是導火線。
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狀況OK
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俯拍
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更新,換到稍弱光的位置後,五天過去看起來無法收斂,似乎虛弱到沒辦法抵抗鼻涕藻的侵襲了。今天會泡藥、吹走鼻涕藻,常遇到的一邊出毛一邊脫皮,另一支粉紅牛被鼻涕藻侵襲還能吐絲,綠色牛虛弱程度很危險啊,還是盡快介入處理看看。
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感覺有停損了,至少鼻涕藻有壓下去。
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繼續更新,之後再整理。
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底下其他部分的表皮還算健康,一開始剪掉會是最好的做法,直接停損,現在縮毛可能已經爛到裡面了,把鼻涕藻控制一下減低異物感繼續觀察。

今天看應該沒救了。
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手機功能的焦點色彩,點擊受傷部分,會自動標出一樣顏色的部分,很酷。
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一路走下坡的牛,沒辦法阻止脫皮、爛肉。

觀察心得:
1. 跟其他鐵牛比較,一開始的生長速度比其他鐵牛慢,大概入缸兩周可以發現,這時應該就要處理了。
2. 鐵牛出毛應該要更長才算正常,根部沒延伸的鐵牛都算出毛不順,鐵牛日夜應該都很樂於出毛的骨,就算鐵牛縮毛看起來還是比其他骨毛還要長,容易在這邊誤判鐵牛狀況。
3. 光太強? 有可能,元老等級的鐵牛是有設定適應期的,入缸初期是由較弱的光開始慢慢增強,或許這是關鍵? 因為退色鐵牛也有經歷過生長過慢的時期,換位置後突飛猛進,後來PAR繼續拉高都不會影響生長速度。

如下圖,這狀態算出毛不順喔。
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這次有閃陰影,拍起來好很多。

越來越美啊!
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真的耐看啊!
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越來越粉,生長點還沒看到。
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停的生長點上出新的生長點?這支很期待。
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改造浪後,這邊浪應該會好一點。
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耶,龜了幾個月,看到生長跡象了。
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一個生長點確定了。
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慢慢長啊,不急不急。
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綠米粉也是超美。
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新朋友,入門等級,猶豫超久特價入手。
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這次不PO骨了,改分享造浪器設定,3台都是AI Nero3,3台大概達到預設的低標。
這樣的編程只有第一個月有微調比較多,位置從開缸到現在沒變動過。我設定的目標是每支骨都會有強中弱的流,夜間頻率稍緩、強度稍弱,日間頻率稍快、強度稍強。

實際體驗是,隨機模式才是核心,脈衝只是輔助,我有兩個方向的脈衝,每兩小時會改一次方向。
1. 底部沒有任何流吹大便,也完全不需要,脈衝方向改變、隨機的強流,幾乎每天都看到大便在下溢流槽或是白棉區躺著,少部分會卡在小礁石跟主礁石之間的縫,所以不用浪費一個造浪沖大便了。
2. 每隻骨都有享用到強中弱的流,但還是可以區分出強流區、弱流區的差別;不同的骨在強流區的表現也不一樣,例如:魚鱗,在強流區可以明顯看到毛被吹到歪七扭八,同位置換上奧勒岡,會誤以為這邊是弱流區,以直覺來看奧勒岡適合。該位置適不適合真的很靠經驗、感覺,多看影片可能會有幫助,我也拍了一些出毛影片(8/24開始陸續分享了一些),有興趣的朋友可以加減看看。


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造浪2.0
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原本的造浪有很難解決的死角。

左邊L依然為主機,右邊R、RB為輔。
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這次調整Child模式只跟隨Pulse的時段,Random獨立出來讓Random更Random。
早午晚的Pulse的獨立跟隨的情況下,可以把左右浪的強度做一點點微微的改變。
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Phase 從本來90調到180,是因為Phase 90產生互撞的流會擠壓到出水的環流,讓底部水流靜止,上層則是狂風暴雨,調整到180後,撞擊的流減弱了,拉動的水流給了出水環流的空間,底部水流才跑出來,真的超級超級有趣。雖然如此底部水流目前還太弱,還要再調整浪(Pulse的High&Low時間)。

拉動的水流為何可以產生空間? 左右邊流對撞時會往垂直方向擠壓(因為我缸子小XD),擠壓時會擋到出水的流向,脈衝秒數不夠時拉動的水體不足就很容易把水流都鎖在上層;右邊造浪運作時會產生往左邊擠壓的流,這時候靠近右邊缸壁的流壓力最小,只要不擠到出水的流,出水的流就會從這邊通過,然後再往正面缸壁前進形成環流。調整方式有三種,1.主馬加強硬衝過去。 2.調整脈衝秒數拉動更多水體。 3.調整Phase;我會選擇優先調Phase是因為要避免過強的亂流產生,盡量讓水流平均且柔和,出水要製造亂流還要產生環流真的要慢慢調。
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調著調著發現好適合舖砂阿。

目前強光配強流、中光配中流、弱光配弱流,但我希望弱光能更接近中流一點,這樣底層食物飄回到上層的效率比較高,調整方式大概也有底了;還有大便問題要觀察、微調。
造浪真的是每個人自己的功課,搞懂了後,可以調整的地方真的不少,隨機模式也是很多好玩的地方。
 
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造浪2.0
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原本的造浪有很難解決的死角。

左邊L依然為主機,右邊R、RB為輔。
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這次調整Child模式只跟隨Pulse的時段,Random獨立出來讓Random更Random。
早午晚的Pulse的獨立跟隨的情況下,可以把左右浪的強度做一點點微微的改變。
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Phase 從本來90調到180,是因為Phase 90產生互撞的流會擠壓到出水的環流,讓底部水流靜止,上層則是狂風暴雨,調整到180後,撞擊的流減弱了,拉動的水流給了出水環流的空間,底部水流才跑出來,真的超級超級有趣。雖然如此底部水流目前還太弱,還要再調整浪(Pulse的High&Low時間)。

拉動的水流為何可以產生空間? 左右邊流對撞時會往垂直方向擠壓(因為我缸子小XD),擠壓時會擋到出水的流向,脈衝秒數不夠時拉動的水體不足就很容易把水流都鎖在上層;右邊造浪運作時會產生往左邊擠壓的流,這時候靠近右邊缸壁的流壓力最小,只要不擠到出水的流,出水的流就會從這邊通過,然後再往正面缸壁前進形成環流。調整方式有三種,1.主馬加強硬衝過去。 2.調整脈衝秒數拉動更多水體。 3.調整Phase;我會選擇優先調Phase是因為要避免過強的亂流產生,盡量讓水流平均且柔和,出水要製造亂流還要產生環流真的要慢慢調。
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調著調著發現好適合舖砂阿。

目前強光配強流、中光配中流、弱光配弱流,但我希望弱光能更接近中流一點,這樣底層食物飄回到上層的效率比較高,調整方式大概也有底了;還有大便問題要觀察、微調。
造浪真的是每個人自己的功課,搞懂了後,可以調整的地方真的不少,隨機模式也是很多好玩的地方。
其實偶而來點超強流也不打緊的, 這樣比較大且又留在比較死角區的髒污才容易被帶出來~
只要不是長時間太固定的強流都沒甚麼關係~
 
其實偶而來點超強流也不打緊的, 這樣比較大且又留在比較死角區的髒污才容易被帶出來~
只要不是長時間太固定的強流都沒甚麼關係~
有打算,一個小時的Random大亂流會太長時間嗎? 還是Pulse做大亂流比較適合?
 
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