不管浪或是流

我覺得主要是像齊兄說的 " 給予珊瑚接觸到的面 " ( 除非是想做珊瑚的造型
所以浪跟流 我不覺得是很大的重點 重點是珊瑚的面得到什麼? 或說 是否全部的面都有得到


若是缸子大一些,我是還挺想做塊狀的水流 這個很爽
 
最後編輯:
從玩海水到現在~~~~我才知道


浪跟流的差別!!


以前有預算限制~~~所以都選擇便宜的造浪器SEIO!!


但至從買的RW4~~~才知道浪跟流是不同的!!


問題來囉~~~~


魚缸~~~~是該浪多一點呢?? 還是要流強一點??

有使用捷寶造浪器的魚友~~~都設定在哪一個模式??
那你覺得"不管是浪還是流".....這有什麼特別的意義嗎
看軟體搖搖擺擺很像活在大海?
純粹只是帶動水循環?

對於我來說不管是浪也好流也好....只要是夠亂就是好
剛內的水流動的越亂越能帶走越多活石上髒汙...
我要的水流是要確保我得活石能保持呼吸狀態,而不是被汙垢堵死
水流亂也能確保帶走每顆珊瑚的分泌物,使珊瑚新陳代謝順暢
小小淺見...參考看看
 
大家說的真好, 筆記ing.......

我是設定一天多種變化, 有時是浪, 有時是流
但不管是哪種, 只要能帶走黏液與排泄物, 並且還要有時間讓珊瑚休息不要隨時處於狂浪之中, 就可以了
 
浪 --
水面高低差別叫浪,可調造浪器頻率,調整水波長是缸長度的2倍,1倍,1/2等共振點,即可調出一個浪,兩個浪,到多個浪。這時軟體會規律左右擺頭,好像吃了搖頭丸一樣,很不自然。單一個造浪器即可達成。

流 --
可能水面平靜無浪,可是卻暗潮洶湧。
造浪器一直開著,可得到平穩單方向的水流。這時軟體偏一邊,很難伸展開來。

用兩個造浪對吹,一個吹完換另一個吹,如果週期很長,可有兩個方向的交互水流。在水流交換的瞬間,就會有亂流,這時無單方向的水流。軟體每個觸手擺的方向最亂,瞬間過後,就是單方向的水流。
調整時間,增加亂流的比例。

建議造浪頭最少兩個,以避免單方向水流,

另外可以參考軟體擺動,以交互造流模式,調整頻率,軟體越自然擺動越順眼。
 
謝謝你們~~~讓我得到很多知識!!


我想得很簡單~~就只是讓水裡有循環

又可以帶走糞便跟軟體的擺動!!

這樣會很難達成嗎??

哈哈
 
謝謝你們~~~讓我得到很多知識!!


我想得很簡單~~就只是讓水裡有循環

又可以帶走糞便跟軟體的擺動!!

這樣會很難達成嗎??

哈哈

這.....之後秀一下你養的成果,我們才好判斷:em01:
 
造浪的話因為調到波長與缸子長度相配合的情況,能量損耗少,
只要一顆造浪馬達就能達到全缸波濤起伏的效果,
缸中的軟體也都隨之起伏擺動(海中生物應該也都很習慣這種上下波動吧),在我的經驗中效益是比較高的。
在造浪的同時我有另外配了顆馬達做造流(缸中兩顆RW4)
但是但是...造浪模式因為開開停停的關係實在是太他X的傷馬達了!!
我用來造浪的那顆RW4在使用不到兩個月的時間就停擺罷工了.....:em16:
所幸改為造流模式後再"手動"的撥下螺旋槳它又復活了...
只是之後有時停掉電源再重新啟動馬達時偶而還是得手動再撥一下它才會轉:em06:
所以即便知道造浪模式效益高,我卻再也不敢用這模式了,太傷馬達了!!
 
造浪馬達"數量"給你乘冪的浪 (turbulence) 和流 (currents).

如果一顆馬達給你四種變化在24小時中,二顆給你16種,三顆多達64種變化,另,除非你造浪如水舞般擺頭,一顆很難發揮的

少了在turbulence and currents 上的投資,如果是硬骨缸,硬骨不會如魚一般追食物,身體丶觸手也一般較LPS難接觸到單一個面的水流,這樣很難給你好的成長回報...


齊大說出了重點!
Turbulence 、Currents &變化性!
 

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