實際在玩家的缸內當然可能還有其他變因,但這並不是不進行實驗的理由,因為如果連“在特定情境下使用該產品與不使用會有顯著差異”這樣的結果都給不出的話就真的是完全的偽科學了。我覺得很難
光是兩個缸一樣的條件induce 紅泥鼻涕就不一定能做到(兩個缸做到一樣條件本身就很難)
就算做到了,實驗也有結果了。
實際操作上也不一定一樣。
因為每個缸的np level, 有機物多寡不同
對於紅泥鼻涕處理上也不同(至少我實作上是這樣)
更別說可能還有其他因子也可能會影響處理的方法。
至今紅泥的話我只知道(實際操作過)一個處理方法不用管缸況,但蠻傷系統的。那就是抗生素(chemiclean)-> 這邏輯上很好解釋,畢竟它直接作用在菌上,殺紅泥順便殺你系統的菌。
而一般我們的做法是去改善缸況,‘間接’消除紅泥之類的。這就得先討論是為什麼產生的紅泥。(有的人是高np, 有機高,太肥。有的人完全相反是np太低,失衡)
處理方法完全也是南轅北轍,也呼應一開始說的太多變因。
所以在一個複雜的(變因多)缸況下
實際操作看到的現象搭配當下的有些缸況敘述會是我覺得比較有辦法解決問題的方式啦
期待某一天有一個好的學說來有邏輯的大一統我們現在看到的諸多現象。至少我現在看到的國內外討論很多都解釋不通,而且還正反意見都很多。
變成操作上只能相信大廠牌(較多人使用),擷取大多數人成功經驗搭配自己觀察實驗來飼養。畢竟缸內生物養死了最貴~
紅泥我倒是還沒深入玩過,但鼻涕藻的話我應該是可以用重複性挺高的方法來促使其爆發,要辨認種類的話也是能透過DNA barcoding達到至少屬的層級,之後有空的話我再來看看能不能設計出個比較嚴謹一點的正規實驗吧。
這也是一個世紀前愛因斯坦的夢想,不過現今的實驗證據也還是不太明朗,更別說是生物學領域了。期待某一天有一個好的學說來有邏輯的大一統我們現在看到的諸多現象。至少我現在看到的國內外討論很多都解釋不通,而且還正反意見都很多。