主缸 90*60*60

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脫離一年多終於可以回來養了

這幾天總算是下訂缸子, 燈具了

順利的話可以在二月中開缸, 不順利的話.......就要等到過完和平紀念日了 :em01::em01::em01:

經過一段時間折騰也感謝不少人還有贊助商的幫助與諮詢

被我煩過的魚友還有贊助商們小弟在這邊在這邊跟各位說聲謝謝:em15::em15::em15::em15:
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系統資訊

主缸90x60x60 底缸 75x45x40
總水量約300L附近

蛋白:reef octopus XP-1000 INT
鈣反:elos reasea120
主馬:大陸DC主馬
造浪:6095x3
燈具: DIY 30W LED x 6 + T5 x 4
底沙:約6~9公分不等 菲律賓二號砂
石頭:主缸咕咾造景搭配些許活石於主缸與底缸,底缸活石依照狀況添加或是移除
系統:kz bak+sp+start3 搭配 prodibio biodigest+biotim
添加:KZ AA, AF Vitality, 丑魚棧微藻與牡蠣卵 , FM Colors (想到才加), prodibio Iod, prodibio booster(有需要才用)
換水與維護:看狀況與心情一次約換1/5人工海水, 活性碳, 不清底砂
補水:RO/DI
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時光機

A面
2015-03-20
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2015-03-27
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2015-05-27
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2015-07-26
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2015-10-21
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2015-12-17
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2016-03-09
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2016-06-15
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B面
2015-03-20
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2015-03-27
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2015-05-27
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2015-07-26
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2015-10-21
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2015-12-17
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2016-03-09
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2016-06-15
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C面
2015-10-21
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2015-12-17
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2016-03-09
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2016-06-15
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===============================2016-06-28 冷水機故障分水嶺==============================================

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===============================2016-06-28 冷水機故障分水嶺==============================================

2016-10-03

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2016-12-11

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2017-03-30

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2017-07-12

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2017-10-06

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2018-03-14

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最後編輯:
這種三面屏風缸, 為了顧及三面的景, 最後免不了都變成從不能觀賞那面呈三角斜坡向外延伸的造型....
想要破除這種造景限制, 我也橋過很多方法(只是是水草缸), 最後還是被這緊箍咒綁著....

要稍微能變出點變化, 缸的寬度很重要, 要夠寬才有本錢搞變化, 布置的元素不能太大顆, 才比較容易呈現細節的層次.
或許你可以試試從不能觀賞面往外分配三個活石峰(高-> 低 -> 中), 從短面看去峰之間不要成一直線(左右錯開),
最高的峰可以部份出水(呈現潮間帶的感覺)
不過要怎麼把造流藏的漂亮又有效率, 則還沒個譜....

ps: 說的比做得容易,實際狀況可能還得自行評估看看....

水草缸也是三角斜坡向外延伸的造景...


曾經也想做出其他變化, 但是這樣就無法顧及三面觀賞, 且容易有水流死角沉積髒物, 最後只好放棄


在全黑的環境短面觀賞, 會有整個包圍水底的感覺


另外的兩個面




用小葉小魚才能弄出森林穿梭感 (用小元素製造更多細節層次)



Legend兄的草缸在flickr上早有欣賞,非常漂亮
我是認為海水缸在器材擺放上更辛苦了些
強光更容易長藻,水流要求又大,更是麻煩
我沒啥美學水準只能要求自己把內容物養好,其實就很滿意了

水草水流要求不大可以用玻璃出入水口,又不用造浪
低溫低光又有高等植物又更好抑制藻類生長
 
Legend兄的草缸在flickr上早有欣賞,非常漂亮
我是認為海水缸在器材擺放上更辛苦了些
強光更容易長藻,水流要求又大,更是麻煩
我沒啥美學水準只能要求自己把內容物養好,其實就很滿意了

水草水流要求不大可以用玻璃出入水口,又不用造浪
低溫低光又有高等植物又更好抑制藻類生長

哈哈 我了解海水的難處, 剛好在站上還沒看到有這種三面缸做這些嘗試, 所以本想先推你來試試,
搞不好之後萬一不小心大缸也想弄成海水時, 就是個資訊十足的活教材, 沒想到勸拜失敗....
 
扁魚的緩慢進行3尺SPS屏風缸-離目標還好遙遠

這種三面屏風缸, 為了顧及三面的景, 最後免不了都變成從不能觀賞那面呈三角斜坡向外延伸的造型....

想要破除這種造景限制, 我也橋過很多方法(只是是水草缸), 最後還是被這緊箍咒綁著....



要稍微能變出點變化, 缸的寬度很重要, 要夠寬才有本錢搞變化, 布置的元素不能太大顆, 才比較容易呈現細節的層次.

或許你可以試試從不能觀賞面往外分配三個活石峰(高-> 低 -> 中), 從短面看去峰之間不要成一直線(左右錯開),

最高的峰可以部份出水(呈現潮間帶的感覺)

不過要怎麼把造流藏的漂亮又有效率, 則還沒個譜....



愈看愈心動,我如果有擴缸的機會,一定要請你來幫我做三面缸的活石造景XDDDDD
 
這東西...完全自由心證

或許一顆石頭也很空靈,堆一座山也很壯麗

沒錯, 美感這件事每個人都感受都不同, 不過培養自己的審美觀, 會讓自己更用心得看世界.
(現在到戶外常常就會特別留意山川河流之美)

對了! 還有個網站收集了世界各地不少的造景, 我常常都會上去開開眼界, 不過目前主要還是以水草為主, 海水的部分還少得可憐....

網站連結: 田園漫步

愈看愈心動,我如果有擴缸的機會,一定要請你來幫我做三面缸的活石造景XDDDDD

我是很願意幫忙, 但是搞海水的經驗太薄弱了, 弄自己的缸毀了頂多就是吞下去, 弄別人的缸可就不知道該把頭往哪放了....

要做造景前的基本功是要先徹底了解要飼養生物的特性跟照顧方式(很多水草造景新手都是從種菜園開始的),
海水要顧慮的因素又更多了, 我目前只能算是在幼幼班學習如何讓海水生物健康長久存活...

我曾經看過高雄有位水草造景大師- 無常先生 跨界幫忙做了個海水造景, 只是不知道, 後來那缸的後續狀況如何....
不過若是能請到他幫忙, 視覺感受一定不會失望!
無常先生的海水造景
 
造景的大概念 其實大同小異 簡單的說 就是視覺的傳遞

雖然說的簡單 但是做起來卻不是那麼簡單


說到做三面看 不要從第四個面做延伸
可以嘗試在前面的部分做一個突起的高物 來強調後面的景深跟豐富性
這個在有些名畫中 也可以看到這樣的做法

造景雖然是3D的實體 但是有時用2D的角度去看 會有不一樣的想法

除了上述以外 另外海水缸跟淡水缸的概念不太一樣

生物的特性 等等 .............其實還有個大家在購買時會去注意,但是在造景因為限於種種考量,被列在很後段考濾卻很重要的東西 "顏色"

海水缸的色彩比草缸來的豐富

不同的顏色在缸子裡面 會被注意到的程度是不一樣的
而這些顏色 會直接影響到缸子視覺上的平衡

缸子造景的主體也是要被注意的 這有點像是攝影上"赤點"的存在

所以會看到一些色彩豐富也養的不錯的缸子 看起來就像是"大便山" 一樣 令人覺得遺憾


無常先生可能不太常做海水缸 這缸大抵是用所謂三日月的變型(我要是記得名稱沒錯的話
忽略珊瑚生長的可能性 之後要是有養起來 會比較壅擠 而失去原本想要的形狀



造景的東西確實主觀 但這跟美一樣 有一定的標準在

不過還是以自己爽為重要的出發點
畢竟在台灣大環境不被接受的東西 卻可能接受到其他區域的認可

講到造景 我就一堆屁話 大家就參考吧
 
無常先生的海水硬景擺設 有ADA天野 尚 的意像在裡面
天野 尚 ,他的石景 iwakumi style很厲害 不是開玩笑的
可惜 大師 已於2015.8.04病逝 享年61歲,
向 天野 尚 致敬!
 
造景的大概念 其實大同小異 簡單的說 就是視覺的傳遞

雖然說的簡單 但是做起來卻不是那麼簡單


說到做三面看 不要從第四個面做延伸
可以嘗試在前面的部分做一個突起的高物 來強調後面的景深跟豐富性
這個在有些名畫中 也可以看到這樣的做法

造景雖然是3D的實體 但是有時用2D的角度去看 會有不一樣的想法

除了上述以外 另外海水缸跟淡水缸的概念不太一樣

生物的特性 等等 .............其實還有個大家在購買時會去注意,但是在造景因為限於種種考量,被列在很後段考濾卻很重要的東西 "顏色"

海水缸的色彩比草缸來的豐富

不同的顏色在缸子裡面 會被注意到的程度是不一樣的
而這些顏色 會直接影響到缸子視覺上的平衡

缸子造景的主體也是要被注意的 這有點像是攝影上"赤點"的存在

所以會看到一些色彩豐富也養的不錯的缸子 看起來就像是"大便山" 一樣 令人覺得遺憾


無常先生可能不太常做海水缸 這缸大抵是用所謂三日月的變型(我要是記得名稱沒錯的話
忽略珊瑚生長的可能性 之後要是有養起來 會比較壅擠 而失去原本想要的形狀



造景的東西確實主觀 但這跟美一樣 有一定的標準在

不過還是以自己爽為重要的出發點
畢竟在台灣大環境不被接受的東西 卻可能接受到其他區域的認可

講到造景 我就一堆屁話 大家就參考吧

彰大果然行家, 一看就看出重點, 無常大的那缸, 感覺缺的就是他無法確認要養的軟體會如何發展去填空間的視覺感!

不過要有這功力, 沒有在海水打滾多年應該很難辦到!

ps: 一些松柏塑型似乎也有異曲同工之妙, 常看他們說先養枝, 之後再犧牲甚麼之類的, 外行看不出所以然, 內行心中都已經有了成景之後的樣貌了....
 
彰大果然行家, 一看就看出重點, 無常大的那缸, 感覺缺的就是他無法確認要養的軟體會如何發展去填空間的視覺感!

不過要有這功力, 沒有在海水打滾多年應該很難辦到!

ps: 一些松柏塑型似乎也有異曲同工之妙, 常看他們說先養枝, 之後再犧牲甚麼之類的, 外行看不出所以然, 內行心中都已經有了成景之後的樣貌了....

樹這個部分有親人在小玩 所以多少也有粗淺的了解

一些行家整理出來的樹 了解他的想法跟做法 真的不是兩三年的功力可以達到的

其實我有在想SPS 或許也可以這樣做 只是我還沒達到這個階段

畢竟形狀跟流還有光 占了很重要的因素 更別提後續的修剪

想想或許做拼枝的難易度還比較低


扁魚兄這缸有很好的發展性
 

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